“批评式”测试报告《侠义世界》内部测试定新规

李飞2020-02-14 14:23:50


一般而言,厂商内部各部门之间一直都是非常和谐的。毕竟同在一个公司长期接触、互为熟悉,每天抬头不见低头见,开心魔域,因此互相“批评、提意见”的事还是很少见(当然,研发与运营是两家公司的情况除外…)。但这样形成表面和谐的后果是:游戏在内部测试时就缺乏批评与中肯的建议,超变态魔域sf,游戏的水平与质量自然也参差不齐。

备受玩家关注的“电影剧情网游”《侠义世界》即将于7月开启封测,而成都梦工厂也于近期开启了一次内部测试,让员工从玩家的角度去体验游戏并提出建议。梦工厂总经理裘新表示,此次内部测试要求每一位员工都必须完成一份“批评式”测试报告,只许提出游戏中的不足以及需要改进的地方。

【侠义世界场景设定—京城一角】

裘新认为,做为游戏内容的提供者,研发人员应该善于倾听各方面的意见,从优秀的建议中获取产品研发的灵感。《侠义世界》项目组每半月都将定期召开内部展示会,魔域sf新开,向全公司介绍项目进度并向大家征集建议和思路——这种展示会制度从《侠义世界》研发初始就开始施行,一直执行了近3年。据统计,《侠义世界》收到的建议(经过整理后)共有1315条,其中被采纳并在游戏中实现的就726条。

裘新还谈到,魔域私服新开,他希望每一个部门的员工都能把自己定位为复合型的人才,而不是隶属于某部门,就只做相关的事,却不闻其他部门的工作。“每一个员工都是研发人员”,如果说项目组是战斗在前线的一线研发,那么其他部门则是在后面支持、集思广益为游戏进步提供源源不断动力的二线研发。

【梦工厂一景 人人都是研发】

在批评里前进,从建议中提升。裘新说,《侠义世界》是所有梦工厂人智慧的结晶,玩家一定会感受到制作人员的诚意。

关于《侠义世界》

《侠义世界》是成都梦工厂汇集七年武侠网游研发经验,耗资近亿元打造的革命性网游。游戏背景结合自金古梁温等多部知名武侠小说,乔峰、杨过、东方不败等著名的侠客魔头以及七色地狱、金庸集结于同一个世界中。在画面上,《侠义世界》采用了梦工厂潜心研发的全新即时动态引擎及虚拟环境互动技术,让一花一木都更显真实;同时,《侠义世界》首次在网游中大量采用剧情模式,将主线故事和世界观无缝融入到丰富的任务之中,找魔域,并具有经脉充穴、内外功心法修炼以及巅峰决斗、大规模帮战、王城经营等大量经典元素,让玩家感受最正宗的纯武侠。

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