《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统

李飞2020-05-20 22:27:39


  今天(5月20日)《魔兽争霸》官方公开了“《魔兽争霸 3:重制版》开发者更新说明 第一弹”,开发团队表示虽然在过去的几个月中他们鲜有发声,但一直都在幕后为《魔兽争霸 3:重制版》默默努力,近期开发团队也将通过一系列文章向各位玩家们分享近期的计划,以及针对游戏未来的工作内容,各位魔兽玩家们不妨持续关注。

《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统

  《魔兽争霸 3:重制版》开发者更新说明

  《魔兽争霸 3:重制版》的玩家们,大家好!

  我们已经很久没有与大家分享团队的工作动态了。游戏经历了重重挑战,我们一直在重整旗鼓、倾听大家的反馈、确定需要优先改进游戏的哪些地方,并且制定相应的方案以完成我们接下来的工作。虽然我们在过去的几个月里鲜有发声,但有一支敬业而热情的团队一直在幕后为《魔兽争霸 3:重制版》默默努力。现在我们的团队沿着一份近期内可以分享给大家的规划进行着工作,my私服,我们想借机与各位进行更加频繁且更加有意义的沟通,和你们聊聊我们的计划,以及针对游戏未来的工作。我们将发布一系列的文章,深入探究团队正在专注于哪些内容,先从第一篇开始吧。

  持续更新:Bug 和同步问题修复补丁

  自测试以来,我们发布了一系列的补丁,不断修复《魔兽争霸 3》的Bug,并为整个游戏推出了多项游戏体验方面的改动。我们每个月至少会推出一次更新,包括Bug修复,美术、游戏性、玩法、系统和功能方面的改善,涉及的领域包括战役、自定义游戏和对战模式。

  部分影响重大的Bug从原版的《魔兽争霸 3》延续至今,例如两位及两位以上玩家断开连接时,游戏客户端会失去同步并迫使游戏提前结束。由于这些失去同步的问题对游戏影响较大,我们将继续把重点放在寻找并解决最常见的失去同步问题上。此外,为了积极地从多个角度处理失去同步的问题,我们还会开发相应的工具,让我们在未来可以更好地解决该问题。

  平衡性更新

  与其他的暴雪游戏一样,我们的团队将会为《魔兽争霸 3》发布平衡性更新。我们的目标是尽可能地保留原版的战术,新开魔域sf,同时促进战术的多样性。《魔兽争霸 3》是注重英雄单位的RTS(即时战略游戏),我们想要秉承这一特点,让玩家可以自由使用不同的英雄,同时又保留各个种族特有的玩法和不对称性。

  我们的每个平衡性更新都旨在确保职业级别的竞技性,新开魔域私服发布网,同时为新手玩家和各个水平的回归玩家提供多样的战术。我们的第一个平衡性更新将于本周在公开测试服(PTR)推出,并将带来一系列的更新内容。大家可以在之后的更新说明中了解全部详情,在PTR上体验过这些改动后别忘了向我们提供反馈。

  即将推出的功能

  除了持续进行的Bug修复工作和平衡性更新,我们还在努力为游戏带来新的功能,包括优化的匹配系统、排名天梯、档案系统、自定义战役和战队功能。虽然我们之前提到过这些功能还在开发中,但从现在开始,我们将更具体地分享各个功能设计方向的详细信息,再补充一些我们的思路,让玩家们有机会为我们提供反馈。我们先来聊一聊对《魔兽争霸 3》匹配系统的持续优化。

  重制匹配系统

  匹配系统的作用是帮助我们为玩家寻找并匹配水平接近的盟友和对手。为了支持这一点,我们会使用一种数据来追踪玩家的水平,魔域私服外挂合宝宝,它叫做匹配等级,简称“MMR”。MMR越高表明该玩家的水平越高,所以这个数据会被用来匹配水平相近的玩家,从而确保对局尽量公平有趣。

  每场对局结束后玩家的MMR都会更新,而数值的变化会受到多个因素的影响,从而估计玩家的胜率以及一个被叫做“方差”的内部数值。我们使用这个方差来表明我们的系统对于玩家水平等级评定的准确性有多大的把握。一开始这个方差值会很高,因为系统还没有获得足够的信息。随着时间的推移和游戏次数的增加,这个数字会逐渐降低。方差较高意味着每次对局后MMR的变化会有较大的波动,而方差较低则意味着MMR的变化较小。玩家一开始的MMR变化会比较大,这是为了把玩家分进适合自己的水平等级,然后随着时间的推移进行小幅度的变化,从而更加准确。长时间的稳定表现将让玩家在获胜或失利时使得MMR也相应地提高或降低。

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