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魔域私服外挂里介绍了各职业的一些属性特点有助于了解

魔域私服外挂里介绍了各职业的一些属性特点有助于了解,魔域私服开展到现在,各种工作不同的方向都有人玩过,加点更是五花八门,在此本人作一个分类概括,仅代表个意见,有不同看法的欢迎跟贴留言,不过想谩骂发泄的,就...... 

第一大类,战士 

1,力苦战,信任这是无挂年代比较风景的方向,当年的白金配牙刷,以血多见称的战士方向,应该还有人记住,可是由于改版,适合这类战士的兵器配备都越来越少,即便是有套白金,除了极少数人坚持外,我想很多人都改变方向或重练了,因而此方向的战士逐步淡出。 

2,力敏血均匀战,我的战士就是归于这一类,力在1200左右,敏300+,智适量,其他加体;曾经有人专门发表过文章讨论过,不过最后如同也没说出个结果来,血量应该是3500+的姿态,爆光应该是4000+有多,这样的战士或许练级比较快,不过PK就说禁绝了。不过当年+SFS杰出龙的时分有过一段风景史。 

3,力血智均匀战,根本上现在比较流行的,力800上下,敏对着配备加,血智根本持平,或差不多,大体是这样,怎样分配就看各人看法了,这种主要是为PK而生的,也有人讨论过,反正各说各的理,看你怎样取舍咯。 

4,敏战,其时杰出龙年代的产物,现在也有人练,前段时间看有人发过张图叫“五个一千”,根本上是穿+SF10一类的配备,这种战士寻求的是速度,高防高防率,PK法则应该是“以快打慢”吧。一般无挂当肉盾的话,应该是个抱负的挑选。 

5,智战,辅佐型的跟PK型的智都在1000+,辅佐形的应该是体适量,力敏按配备要求,其他智,而PK型的,应该是体比前者多,配备一般是套龙,这些都是最近几个版别才开发出来的吧,如同是公式改了之后就有人这样练了,有人说过,效果怎么,请大虾们指导。 

6,苦战,这种是有点极点型的,我同学曾经就有个这样的号,一身+SFS初级配备还有+S翅膀,+SFS首饰,除配备要求力敏其他全血,PK自己不打,靠FS打赢人,是不是有点......不过攻城按开关刻印记或许不错。:) 

现在之所以战士风靡,一方面是技术方面对PK的协助,另一方面就是配备属性比较好,或者说为了一种优越感,所以就算战士难练,还是有不少人玩的,各工作中也数玩这类的人最多,各种方向在外挂下也得到了确保,也有很多人有多个方向的战士。不过本人的战士在321级的时分就长时间在一边凉快了,由于同一个ID的其他人物要晋级,只能这样了。 

第二大类,法师 

1,高智法,智在1800左右,PX传说套,力敏按配备要求,恰当加体,这类应该是打宝型的,我现在帮挂的朋友的号就是这一类的,晋级速度应该是所有法师类比较快的吧,根本上打宝比较强。 

2,传说法,不加敏,以传说系列为方针,恰当加体,高智或为PK多加血,不过进犯力方面或许相对低点,有段风景史,尽管还有人坚持,不过现已大多数淡出了,当年瞬移加雷杀人的日子现已成为前史了。 

3,均匀法,兼顾打宝练级PK的方向,比较多的法师挑选的方向,是比较大众化的,详细加点就因人因配备等而异了。 

4,血法,力敏按配备要求,智1500左右(+-100),其他加体,这类主要是为PK的,我的法师归于这一类,不过我的配备废物点,也不太喜爱PK,也只是练着玩的。

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5,敏法,应该说是高敏法,归于辅佐型的,现已有人练成型了,之前在截图那里看过,在无挂区这类应该有很大协助,归于“奶爸”型,可是没挂就不太好练了,在挂区我看作用不大,除非真的是没挂了,一般卡石头里,防不防的如同就不在点子上了,也有人练着玩的。 

6,力法,最近有人提出来的,不知道有人练成型没,有谁练过的话欢迎指点。 

法师是无挂时很受欢迎的人物,MM追捧的“明星”,组队练级的热门人选,跟着改版对法师的不断削弱,不少玩法师的开始淡出,即便最近的版别有了些少加强,但法师朋友似乎热情不再,再加上外挂的横扫,更是落井下石,搞得现在我想搞根好点的复生杖都很难,好的都自用了,没几个人肯出让,不过接下来的版别蛇尊杖如同挺不错,要求也不高。就级别有点那个,到时法师应该也会变强了,最好多个什么新技术,“排山倒海”怎么?就是很多道雷一起打到地上的,曾经做过这样的图,不过硬盘坏了,差不多做好的全没了,抑郁了一段时间。 

第三大类,异能者,仅有的女性人物 

1,全异能者,是出现了MISS这个概念后鼓起的工作方向,力量按兵器要求,大量加敏,恰当加或不加体,一般是F10配备及首饰,0.95版的时分是这类弓的辉煌时期,由于那时战士没连J,没+7冰介,常见有战士被打败然后说对方开挂的,其时挂还是会被封的,合服的时分,我的弓跟这样一个异能者打过两次,一次没首饰,10:2我输,一次悉数武装10:6还是我输,对方是全敏,+13z16-S女神一套,靠的是WS高攻,我血量最高是900左右,低WS打我700,高WS秒,不过我觉得是我按红不够快,第一局也没买多少红,只是玩下,输了也没什么,一般是练级快,打石头抢使命的高手,PK如同没什么优势的。我也有个300级的全异能者。 

2,智弓,是公测中后期出现的方向,长时间以来都是归于辅佐型的,无挂时练级打宝现在打宝都是极受欢受维护迎的人物,为外挂所迫,不得不自给自足,不过位置一向不变的重要人物,我有个325级的风智,计划练起以后去卡七跟另一个人物合作搞新配备的铠跟兵器的。 

3,魔弓,公测起就是这种方向,一向以来都是比较自在的方向,自给自足,可是一向被称为“鸡肋”的方向,不过我比较喜爱这个方向,弓手应该学会的技术,配备都能够用,站在精灵的立场上是不是比较完美?大略的能够分为两个分枝:偏敏魔弓:敏>=2*智,我的就归于这种类型;偏智魔弓,智1000左右,敏>=1/2智。 

4,血异能者,力对兵器,敏1300~1500,其他加体,一般是为PK而生的,论PK应该是弓中最强的,见过有成类型。 

5,战弓,会守护,战神,但智低,也是早期的产物,曾经军团战,现在攻城所谓的“害人精”,其实说真的,谁会有空帮人家++然后再砍人家?都自顾不遐了哪还有空害人? 

6,血弓,力敏对要求低的杰出兵器,敏646或650,全加体,曾经咱们服有人练过,不过如同没持续,传闻1服的有,是用来赚石头的,说能秒他的就赔5Z,不能就给他3Z,传闻生意还能够。 

异能者一向都是处于“食之无味弃之可惜”的位置,尽管说除了加体之外,点加在什么上都能加进犯,可是能够秒杀人的技术却没有,像冰封,只有60%的进犯力,决战时,现在防都普遍高,或血多,想欺负其他工作,或许非进犯极点型的,像4,6方向的还有或许,其他正常加点的我想就不大实际了,不过个人比较衷爱异能者,就是看起来比较好看,其时改行玩弓都是有些这样的原因的,只是个人爱好,也不好说,就像有人爱玩魔,有人爱玩战士,法师一样,各有所爱嘛。 

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