畅游一季度财报:网游收入1.03亿美元 同比降45%

王莎2020-02-13 04:57:49


【52pk 4月26日消息】畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。

2016年第一季度要点

总收入为1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%,达到了公司的指导性预测。 网络游戏收入为1.03亿美元,同比下降45%,环比下降19%,达到了公司的指导性预测。 非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为3,100万美元,达到了公司的指导性预测

2015年第一季度为5,200万美元,2015年第四季度为4,600万美元。非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.58美元,2015年第一季度为0.97美元,2015年第四季度为0.85美元。

畅游联席首席执行官陈德文先生表示: “端游的核心价值是多年运营积累的大量用户。在手游上复刻端游的体验和玩法,能更充分地挖掘端游积累用户的价值。天龙八部、刀剑是畅游最为成功的两款端游,我们已经开始对这两款游戏进行手游版本的开发。天龙3D方面,第一季度推出的资料片对回流用户及收入都有较好的提升,开心魔域私服,我们在后期的资料片中也会不断推出新的社交属性玩法。我们将继续推行“好游戏、大IP、大发行”的手游战略,找魔域私服,为精品游戏配备知名IP,并集中资源进行大规模的宣传与营销。 新游戏方面,在第二季度我们将对近10款游戏进行测试,并根据测试结果安排上线时间。”

畅游首席游戏开发官韦青先生补充道:“经典版天龙手游制作的出发点在于传承端游的经典,通过丰富多彩的社交模式及互动功能,构建庞大的用户社区,将曾经庞大的用户群重新吸引回游戏中,还原玩家心中永恒的经典,再创端游时代的辉煌。我们也高兴和腾讯合作发行这款游戏。”

畅游首席财务官周晶女士表示:“我们预计第二季度的业绩与第一季度基本持平。今年下半年,随着新游戏的推出,我们预计第三季度和第四季度的收入将有所回升。”

2016年第一季度经营业绩

公司客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为300万,同比下降39%,环比下降17%。同比和环比下降主要是由于老游戏的自然衰减。

公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为320万,同比下降27%,环比下降14%。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减,而《仙剑五前传》用户数的增长抵消了部分下降。

公司客户端游戏的季度总计活跃付费用户数为110万,与去年同期持平,环比下降8%。同比去年持平主要是由于去年上线的《星际战甲》和《海战世界》部分抵消了老游戏的自然衰减,而环比下降主要由于这些游戏的自然衰减。

公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为80万,同比和环比均下降11%。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减,而《仙剑五前传》用户数的增长抵消了部分下降。

2016年第一季度未经审计财报

收入

2016年第一季度的收入为1.30亿美元,找魔域,同比下降38%,环比下降20%, 2016年第一季度的网络游戏收入为1.03亿美元,同比下降45%,环比下降19%。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,如《天龙八部》和《天龙八部3D》,以及第七大道在2015年第三季度完成处置带来的页游收入下降。环比下降主要由于老游戏《天龙八部》的自然衰减。

2016年第一季度的在线广告为800万美元,同比下降18%,环比下降47%。 同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的客户端游戏和移动游戏数量的减少。环比下降主要是由于第一季度是广告行业传统季节性淡季。

2016年第一季度公司互联网增值服务收入为600万美元,与去年同期持平,环比下降14%。环比下降主要是由于本季度Raidcall业务收入的减少。

2016年第一季度由影前广告业务产生的其他收入为1,400万美元,同比增长66%,与上季度持平。同比增长反映了国内电影市场的强劲增长。

毛利润

2016年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为8,800万美元,同比下降39%,环比下降26%。2016年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为68%, 2015年第一季度均为69%,2015年第四季度均为74%。

2016年第一季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为7,600万美元,同比下降44%,环比下降23%。2016年第一季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为75%,2015年第一季度均为73%,2015年第四季度均为78%。毛利率变动主要是由于移动游戏收入相对于客户端游戏收入比例发生了变动。移动游戏收入分成更高,其收入相对比例增加会导致毛利率下降。同比增长主要是由于移动游戏收入相对比例的减少,环比下降是由于移动游戏收入相对比例的增加。

点击榜

1
科技巨头纷纷布局 跨界合作助推虚拟现实产
科技巨头纷纷布局 跨界合作助推虚拟现实产

虚拟现实市场即将完成市场启动期,进入高速发展期。高盛最新报告指出,虚拟现实产业在2016年将迎来爆发式增长,……

2
DCC2016主题论坛:游戏企业在资本市场应注意
DCC2016主题论坛:游戏企业在资本市场应注意

4月29日上午,DCC2016在厦门国际会议展览中心拉开帷幕,来自游戏行业、投融资行业、法律界等先关人士齐聚一堂,共……

3
DCC2016中国数字产业峰会开幕 首日精彩内容
DCC2016中国数字产业峰会开幕 首日精彩内容

DCC峰会首日内容丰富多彩,而这场2016中国数字产业“大戏”才刚刚开始。与革新者共鸣,与世代者共勉。让我们一同……

4
<strong>汉威公司代表团走访3Glasses 深度畅谈VR发展</strong>
汉威公司代表团走访3Glasses 深度畅谈VR发展

ChinaJoy及eSmart主办方汉威公司代表团参观了3GlassesVP公司,并现场亲身体验了3Glasses力推的爆款产品蓝珀S1。……

5
殷宇2016DCC演讲:移动电竞迎来“顺风局”
殷宇2016DCC演讲:移动电竞迎来“顺风局”

2016DCC中国数字产业峰会今日召开,腾讯公司集团副总裁兼即时通信线负责人殷宇出席并发表了演讲。……

6
QGC大师赛吹响决赛集结号 今日厦门风云开战
QGC大师赛吹响决赛集结号 今日厦门风云开战

QGC大师赛全国总决赛在厦门举行,“王者荣耀”项目将于今天上午10:00点率先开战,人气天团SNH48将现身助阵。……

7
DCC2016赵小凡:AR/VR给游戏行业带来新的机遇
DCC2016赵小凡:AR/VR给游戏行业带来新的机遇

正在兴起的AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)必将给游戏产业带来更大的发展,给游戏的爱好者带来……

8
DCC2016倪正东:从游戏产业看中国的投资机会
DCC2016倪正东:从游戏产业看中国的投资机会

在股权投资的领域,游戏只占到了中间的1%,这一方面说明了游戏公司不太缺钱,因为融完了A轮和B轮之后就不缺钱。……

9
DCC2016叶重耕:发挥厦门优势 构建产业链平
DCC2016叶重耕:发挥厦门优势 构建产业链平

叶重耕部长介绍了当前厦门互联网行业发展的一些盛况,并热情邀请游戏行业、媒体朋友等前往厦门软件园参观游览……

10
DCC2016何杰:15年至今 游戏行业并购案例达
DCC2016何杰:15年至今 游戏行业并购案例达

第一数字产业是什么样的产业,国家的发展战略中处于什么样的位置。第二资本市场如何支持以游戏产业为代表的数……

随机推荐

1
科技巨头纷纷布局 跨界合作助推虚拟现实产
科技巨头纷纷布局 跨界合作助推虚拟现实产

虚拟现实市场即将完成市场启动期,进入高速发展期。高盛最新报告指出,虚拟现实产业在2016年将迎来爆发式增长,……

2
DCC2016主题论坛:游戏企业在资本市场应注意
DCC2016主题论坛:游戏企业在资本市场应注意

4月29日上午,DCC2016在厦门国际会议展览中心拉开帷幕,来自游戏行业、投融资行业、法律界等先关人士齐聚一堂,共……

3
DCC2016中国数字产业峰会开幕 首日精彩内容
DCC2016中国数字产业峰会开幕 首日精彩内容

DCC峰会首日内容丰富多彩,而这场2016中国数字产业“大戏”才刚刚开始。与革新者共鸣,与世代者共勉。让我们一同……

4
<strong>汉威公司代表团走访3Glasses 深度畅谈VR发展</strong>
汉威公司代表团走访3Glasses 深度畅谈VR发展

ChinaJoy及eSmart主办方汉威公司代表团参观了3GlassesVP公司,并现场亲身体验了3Glasses力推的爆款产品蓝珀S1。……

5
殷宇2016DCC演讲:移动电竞迎来“顺风局”
殷宇2016DCC演讲:移动电竞迎来“顺风局”

2016DCC中国数字产业峰会今日召开,腾讯公司集团副总裁兼即时通信线负责人殷宇出席并发表了演讲。……

6
QGC大师赛吹响决赛集结号 今日厦门风云开战
QGC大师赛吹响决赛集结号 今日厦门风云开战

QGC大师赛全国总决赛在厦门举行,“王者荣耀”项目将于今天上午10:00点率先开战,人气天团SNH48将现身助阵。……

7
DCC2016赵小凡:AR/VR给游戏行业带来新的机遇
DCC2016赵小凡:AR/VR给游戏行业带来新的机遇

正在兴起的AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)必将给游戏产业带来更大的发展,给游戏的爱好者带来……

8
DCC2016倪正东:从游戏产业看中国的投资机会
DCC2016倪正东:从游戏产业看中国的投资机会

在股权投资的领域,游戏只占到了中间的1%,这一方面说明了游戏公司不太缺钱,因为融完了A轮和B轮之后就不缺钱。……

9
DCC2016叶重耕:发挥厦门优势 构建产业链平
DCC2016叶重耕:发挥厦门优势 构建产业链平

叶重耕部长介绍了当前厦门互联网行业发展的一些盛况,并热情邀请游戏行业、媒体朋友等前往厦门软件园参观游览……

10
DCC2016何杰:15年至今 游戏行业并购案例达
DCC2016何杰:15年至今 游戏行业并购案例达

第一数字产业是什么样的产业,国家的发展战略中处于什么样的位置。第二资本市场如何支持以游戏产业为代表的数……